Цей документ детальніше описує ту саму гру, що й класичні правила — тут більше пояснень і прикладів, а не окремий складніший режим. Реалізовано один набір правил — без «просунутих» варіантів (сезон Літо/Зима — не окремий варіант правил, а перемикач на стартовому екрані, див. Річку і переправи)
Про гру
TerraFeud — стратегічна гра для двох гравців на гексагональному полі (91 гекс, сторона 6), близька за духом до шахів, але з власною системою фігур і механік. Два феодальні доми борються за перемогу через одну з трьох одночасно активних умов: знищення ворожого феодала, його мат або захоплення ворожого замку. Поле розділяє річка з мостами й бродами.
Компоненти
Фігури — повний список
| Фігура | Кількість | Роль |
|---|---|---|
| ⚜ Феодал | ×1 | Ключова — програш при загибелі |
| ⚔ Важкий лицар | ×1 | Наймобільніша бойова фігура |
| ⚡ Пікінер | ×2 | Контроль зони |
| 🐴 Легка кавалерія | ×2 | Швидка стрибкова атака |
| 🏹 Лучник | ×2 | Дальній бій — маркер загрози |
| 🛡 Піхотинець | ×6 | Основа — координована атака |
Маркери та жетони
- Маркери лучника — 4 кольори (2 на гравця). Кожен лучник має свій колір
- Жетон рокіровки феодала — ×1 на гравця
Параметри партії
Партія в комп'ютерній версії має майже фіксовані параметри — з головного екрана можна лише увімкнути/вимкнути пагорб і болото та обрати сезон (Літо/Зима); решту узгоджувати заздалегідь не потрібно:
1. Умова перемоги — усі 3 одночасно
2. Розстановка
Класична дзеркальна — фіксована, обидва гравці від початку бачать позиції всіх фігур.
Бойова фаза
- Гравці ходять по черзі, починають білі
- За один хід — одна дія: рух АБО атака АБО відкладена дія лучника (постріл) АБО рокіровка АБО наказ феодала
- Переміщення на гекс ворожої фігури = атака
- Після ходу — передача ходу суперникові
Фігури — Повний опис
Ландшафт
По 1 пагорбу і 1 болоту на сторону, фіксовано й симетрично (те саме дзеркалення, mirrorSameFile, що й уся розстановка фігур) — у проміжку між стартовою зоною фігур і річкою. Розміщення автоматичне, без окремої фази побудови поля з тайлами — свідоме спрощення для цієї версії (повна фаза розстановки — вже для фізичної настільної гри). Ліс, третій тип рельєфу з паперового задуму, поки не реалізований.
Річка і Переправи
| Переправа | Піхота / пікінер / феодал / лучник | Важкий лицар | Кавалерія |
|---|---|---|---|
| Мости ×3 | Прохідні вільно | Завжди зупиняється на першому гексі одразу за мостом (ворога САМЕ на мосту вбиває «на проході»). Незалежно від сезону | Перестрибує без спецефекту |
| Броди ×2 | Прохідні вільно | Літо: повна блокада, перетнути не можна взагалі. Зима: прохідний, як звичайна земля | Перестрибує без спецефекту |
| Звичайна річка | Літо: непрохідна. Зима: прохідна | Літо: непрохідна (окрім мосту). Зима: прохідна | Перестрибує на вільний гекс або з атакою — без обмежень, в обидва сезони однаково |
Бойова система
АТАКУЮЧИЙ ЗАВЖДИ ВИЖИВАЄ
- Фігура, що атакує, ніколи не гине разом із ціллю — без жодних винятків (взаємознищення пікінера з кавалерією прибрано з фінального балансу)
- Єдине обмеження «б'є сам-один» — у піхотинця (сам-один б'є лише лучника й піхотинця, решту — тільки координовано) і в правилі «феодал не б'є феодала»
- Пікінер, кавалерія, важкий лицар і лучник б'ють будь-яку фігуру сам-один, без обмежень по рангу
Сила фігур і вагові коефіцієнти
Формальної «ієрархії рангів» немає — майже всі фігури б'ють одна одну без обмежень. Вагові коефіцієнти нижче — це внутрішній орієнтир, яким комп'ютерний ШІ оцінює цінність фігур при виборі ходу (не «очки» гравця):
| Фігура | Вага (ШІ) | Б'є сам-один | Нюанс |
|---|---|---|---|
| ⚜ Феодал | ~1000 | Будь-кого, крім ворожого феодала | Загибель = поразка |
| ⚔ Важкий лицар | 4.5 | Будь-кого | Без спецзахисту — жодного шаха чи мата |
| 🐴 Легка кавалерія | 3.5 | Будь-кого | Пікінера бере лише прямим приземленням |
| ⚡ Пікінер | 3 | Будь-кого | + пасивна зона контролю (12 гексів) |
| 🏹 Лучник | 2 | Будь-кого впритул, або маркером здаля | Гине автоматично від сусідньої фігури |
| 🛡 Піхотинець | 1 | Лише лучника й піхотинця | Решту — тільки вдвох і більше |
Спеціальні бойові правила
Умови перемоги
Усі 3 умови діють одночасно — партія завершується миттєво, щойно настає будь-яка з них:
| Умова | Опис |
|---|---|
| Знищення феодала | Звичайною атакою, координованою атакою піхоти, маркером лучника чи «вбивством на мосту» лицарем |
| «Мат» феодалу | Феодал під загрозою і не має жодного безпечного гекса (включно з рокіровкою) — партія закінчується без прямого знищення |
| Захоплення замку | Будь-яка своя фігура стала на центральний гекс ворожого замку (f1 або f11) |
Нічия
Спірні ситуації — Офіційні роз'яснення
Ці роз'яснення мають пріоритет над загальним трактуванням.
Швидка довідка
| Фігура | Рух | Б'є сам-один | Ключова механіка |
|---|---|---|---|
| ⚜ Феодал | 1 гекс будь-куди | Будь-кого, крім феодала | Аура · Рокіровка · Наказ |
| ⚔ Лицар | ∞ по прямій, як тура | Будь-кого | Міст зупиняє · Без спецзахисту |
| ⚡ Пікінер | 1 гекс прямо | Будь-кого | Зона контролю — 12 гексів |
| 🐴 Кавалерія | Галоп 2+1 або розгін 2 прямо | Будь-кого | Пікінера — лише прямим приземленням |
| 🏹 Лучник | 1 гекс | Будь-кого впритул | Маркер загрози · Гине сам у ближньому бою |
| 🛡 Піхотинець | 1 гекс (2 в аурі феодала) | Лише лучника й піхотинця | Координація 2+ · Перетворення |
- Атакуючий виживає — завжди, без винятків
- 2+ піхотинці суміжно з лицарем/пікінером/кавалерією/феодалом = ціль гине, 1 піхотинець жертвується
- Кавалерія бере пікінера лише приземлившись точно на його гекс
- Зона пікінера — 12 гексів, нікого не вбиває сама, лише зупиняє рух будь-кого; смерть — тільки прямим боєм наступним ходом
- Лучник не б'є — він заминовує. Ворог сам заходить під стрілу
- Феодал дає +1 гекс піхоті в радіусі 2, рокірується 1 раз і без ліміту віддає «Наказ»
- Лицар зупиняється за мостом завжди, не перетинає брід і не має шаха й мата
- Пагорб і болото реалізовані (ліс — ні); обидва можна вимкнути окремими чекбоксами на стартовому екрані
- Сезон Літо/Зима — перемикач на стартовому екрані; узимку річка й брід прохідні для всіх